В чем секрет поражения?

Umbrella CorpsИногда бывает так, что успешная компания пытается поддаться веяньям моды и заработать, выпуская провальную игру. Так в свое время было с Lost Planet 2, так произошло и с Umbrella Corps. Казалось бы, есть известная и успешная франшиза, почему бы не выпустить онлайн-игру?

Может к созданию такого проекта подошли неправильно, может предложения конкурентов не учли, может стоимость в 999 рублей оказалась слишком высокой, а может и все вместе. Но в онлайне пусто, как в чистом поле, а одиночная игра скучна и однообразна, да и проходится за несколько часов.

Batman: The Enemy Within

Batman: The Enemy WithinВчера прошел Batman: The Enemy Within. На данный момент готовлю рецензию, скриншоты и видеообзор. Пока скажу коротко: в целом остались положительные впечатления.

P.S. Заодно решил посмотреть «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости», «Отряд самоубийц» и «Лига Справедливости».

Не наш Крым…

Krai MiraНа днях случайно наткнулся на игру Krai Mira.Эдакий Fallout в Крыму от польско-украинских разработчиков.

Проходится игра быстро и без особых проблем. Сюжет не сказать, чтобы очень оригинальный, но и не заштампованный. Особой фишкой является то, что дважды за игру герой теряет весь свой инвентарь.

А теперь можно сказать и о минусах. Чем был хорош Fallout? В числе прочего и тем, что в нем была нелинейность прохождения и множество побочных заданий. В Krai Mira этого нет и в помине. Задание всего одно и выполняется только одним способом. Локаций много, но они либо пусты, либо заселены врагами и не несут никакой смысловой нагрузки.

В Fallout было много информации о том, что же было ДО и что привело к Катастрофе. Тут этого тоже нет. Несколько персонажей бросают какие-то общие фразы-отмашки и все. И это несмотря на то, что действия игры происходят в 2061 году, поэтому трагедия случилась недавно и выжившие должны помнить все и как минимум знать что же произошло. Но нет, мир уничтожен, ну и ладно, дальше будем жить. Пофигизм и/или амнезия, видимо, шли в комплекте с Армагеддоном.

А еще любое оружие доступно практически сразу. Если в Fallout на первых этапах даже с выкаченными на максимум характеристиками оружие все равно попадалось так себе, то тут можно заполучить неплохое оснащение и обмундирование в первой же крупной локации. Поэтому и потеря инвентаря проходит довольно безболезненно. Потерял что-то хорошее? Ничего, скоро будет такое же или чуть лучше.

Графика в Krai Mira второстепенна. Скажу лишь, что на Unity создавались куда более красивые и проработанные игры, например, Wasteland 2, если уж говорить о близких по духу и таких же непрофессиональных проектах.

Вначале за игру просили 783 рубля, что явно много для подобных проектов, зато теперь она продается всего за 99. Этих денег она и стоит.

Игра подойдет тем, кому хочется вновь почувствовать «тот самый Fallout». Пусть ненадолго и это всего лишь посредственный «суррогат».

Обновка

Вчера наконец-то привезли мою новую клавиатуру. На этот раз ThunderX3 TK25. Выбирал недорогую, с водозащитой и с программируемыми клавишами, в итоге остановился на ней. Конечно, до моей предыдущей Logitech G105, сдохнувшей от пролитого стакана воды (даже не чая, воды!), ей далеко, но пока полностью устраивает.

Клавиши мягкие и удобные, к тому же почти бесшумные, а вот качество пластика так себе, поэтому надеюсь, что хоть пару лет клавиатура прослужит. Подсветка не сказать, чтобы яркая, но мне она и не особо нужна, так что сойдет. В любом случае, ThunderX3 TK25 стоит своих денег.

Странно, но на российской версии сайта нет драйверов как для этой модели (она на нем вообще не упоминается), так и для других. Зато все нашлось на всемирном официальном ресурсе (да и сделан он намного лучше, на мой взгляд).

P.S. Подсветку настроил под цвет подсветки мыши, а так доступно три варианта: красный, синий и фиолетовый, есть даже возможность запустить автоматическое переключение цветов.ThunderX3 TK25

Жажда пафоса

Need for Speed: PaybackПока болею, решил поиграть в Need for Speed: Payback. Что я могу сказать? Сюжетная линия полна пафоса и нелогичности чуть менее, чем полностью. Ну да ладно, подумал я, в подобных играх это не главное. Решил сконцентрироваться на гонках, а на видеовставки и реплики персонажей не обращать внимания. Соревнования довольно просты и скучны. Никакой ожесточенной борьбы нет, у кого мощнее машина – тот и победил. Основные трюки осваиваются быстро, остается только побеждать, покупать и модернизировать автомобили, тем самым приближаясь к финалу. Никакого желания возвращаться в город после финальных титров не возникает.

Средняя игра, по-моему Ghost Games (как и EA в целом) обленились и решили, что и так сойдет, все-таки серия популярная. Жаль.

Разбирать подробно и делать обзор не хочу. Добавил в библиотеку скриншоты Need for Speed: Payback, кто хочет, может посмотреть.

Убийца — садовник!

Rise of InsanityНа днях прошел Rise of Insanity польской студии Red Limb. Игра короткая, у меня ушел один вечер (около 2 часов) на прохождение. Рецензию на нее писать не буду, как и делать обзор, но коротко все же напишу свои впечатления.

Rise of Insanity мне понравилась, пусть ничего революционно нового в ней нет. В основе сюжета лежит трагическая история психолога Стивена Доуэлла и его пациента с диссоциативным расстройством идентичности, довольно редком заболевании, поэтому так любимом многими сценаристами. Впрочем, все не так просто, как кажется на первый взгляд, но не буду раскрывать все подробности.

В игре всего несколько локаций, и они все время повторяются в измененным виде. Сложностей в прохождении не возникает — все загадки сделаны скорее для того, чтобы игра не превратилась в «симулятор ходьбы».

Графика очень неплохая, как и в других проектах на движке Unreal Engine 4, а системные требования позволят запустить игру на средних ПК. Музыкальное сопровождение ненавязчивое, а финальная песня так вообще подошла как нельзя лучше.

Зато с локализацией некие проблемы имеются. Например, настройки громкости и языка находятся в меню «Розыгрыш», падежи путают довольно часто, а некоторые фразы как будто переведены автоматическим переводчиком, без последующей вычитки.

Как я уже сказал, проходится игра быстро, поэтому можно потратить на нее пару часов. Внимания она однозначно заслуживает.

P.S. Добавил скриншоты Rise of Insanity. Кто хочет, может посмотреть.

Немецкий кошмар

Past CureПытался играть в Past Cure от небольшой немецкой компании Phantom 8 Studio. Меня хватило на один вечер. Поскольку не прошел до конца – рецензию на нее писать не буду, но несколько слов скажу.

Если коротко, то в ней ужасно все: графика, управление, подача сюжета, stealth и перестрелки. «Киношная рамка» тоже совершенно не к месту и раздражает. Еще эта игра автоматически пыталась запускаться на дополнительном мониторе, выдавала «зелень» на экране и меняла настройки со второй-третьей попытки. Я не нашел в ней ни одной положительно стороны, а это бывает очень редко.

Категорически не рекомендую, тем более за те деньги, которые за нее просят.

P.S. Добавил скриншоты Past Cure. Кто хочет, может посмотреть.

Реинкарнация

В очередной раз решил возродить блог. Зачем удалял? Потому что долго ничего не писал, не было ни времени, ни желания. Зачем снова открываю? Пусть будет. Иногда все-таки появляется желание оставлять какие-то заметки. Если опять заброшу – удалять уже не буду, пусть остается. Впрочем, время покажет.