Адская жесть!

AgonyКого в наше время можно напугать классическим Адом? Да души грешников горят, демоны ходят, злой Дьявол. И что? На мой взгляд, куда страшнее Ад психологический. А вот разработчики из Madmind Studio посчитали иначе и сделали игру Agony, в которую я не смог пройти и удалил через три часа. Почему? Сейчас расскажу.

Во-первых, очень темно, как гамму не выкручивай. Не спасает даже факел. С освещением явно переборщили, хотя это должно было быть фишкой игры.

Во-вторых, скучно. Просто скучно. Сюжет очень невнятный, какой-либо динамики я не дождался, а блуждание по темным коридорам утомляет очень быстро.

Игру ждали, обсуждали, о ней писали. Даже цензуру пришлось ввести. А в итоге Agony получилась действительно страшной, но не потому, что заставляет вздрагивать от каждого стона, а потому что в ней ужасно все: и графика, и сюжет, и сам игровой процесс. Я стараюсь не делать выводы об игре, до того, как ее прошел, даже если она плохая, но тут тот редкий случай, когда в ЭТО совершенно невозможно играть.

P.S. Стало даже интересно: а сами авторы свое творение пытались пройти после разработки или сразу на рынок выпустили?

Как-то так

Как-то меня спросили: «А ты знаешь Ивангая?». Тогда не ответил (редко отвечаю на вопросы неизвестных людей). Отвечу сейчас: нет, не знаю, видеть фото – видел, роликов не смотрел, я вообще только двух-трех известных влогеров смотрю регулярно, и только интересных мне.

Сам я к миллиону подписчиков не стремлюсь, желание стать известным ушло вместе с юность, т.е. много лет назад. Есть такой анекдот: «Когда мне было 15 – я хотел стать богатым и знаменитым, когда было 25 – мне хотелось большой и чистой любви, сейчас мне 35, и я просто хочу денег». Так вот, я и по возрасту, и по желаниям уже ближе к тем, кто хочет как-то жить, что-то есть и во что-то одеваться, причем чтобы это «что-то» было хорошего качества.

Естественно, мне хочется, чтобы меня читали и смотрели, этого хочется почти любому человеку и уж тем более, который что-то делает в Сети. Но зарабатывать на этом я не собираюсь, быть super star тоже (я стар, я очень стар, я супер стар!), сейчас сайт — это статья расходов, а не доходов, так что если уж говорить о деньгах, то разве что вывести на самоокупаемость хотелось бы, но и это не главное.

А главное, что занимаюсь я этим в свободное время и по большей части для себя. Сейчас мне это интересно, плюс дает практику в написании рецензий, монтаже видео и разработке сайтов. Если надоест – я брошу, займусь чем-нибудь еще, не факт, что связанным с Интернетом и уж тем более с компьютерными играми.

Бывает устаю, делаю перерывы, иногда занят, потом возвращаюсь. Но зарабатываю я другим, поэтому подход и цели у меня иные.

К чему я все это, а к тому что не все же об играх писать, заодно «политику партии» объяснил.

Оккупированная Америка

Homefront: The RevolutionПрошел Homefront: The Revolution и решил сказать пару слов об игре.

Во-первых, радует, что наконец-то сценаристы решили хоть как-то объяснить нападение Северной Кореи на США. В отличии от первой части, игра больше не является ремейком фильма «Красный рассвет» от того же автора.

Во-вторых, пафосных речей в игре полно и даже вопрос «А почему нам никто не помогает?» прозвучал, а вот вопроса «А если бы мы так же не поступали с другими государствами – нам бы помогли?», к сожалению, не было. Впрочем, оно и в жизни обычно так бывает.

В-третьих, если бы я не знал про первую часть и про личность Джона Милиуса, то я бы всерьез подумал, что Северная Корея была главным спонсором Homefront: The Revolution. Образ новой сверхдержавы им явно должен польстить.

В целом, мне понравилось. Конечно, это довольно посредственный shooter, без запутанного сюжета, занятного геймплея, пусть и с претензией на хит. После неудачной первой части трудно было рассчитывать на что-то большее. Два года назад Homefront: The Revolution почти не заметили, да и я о ней вспомнил совершенно случайно.

Вперед в прошлое!

The Last DeadEndЗа один вечер прошел The Last DeadEnd от азербайджанской компании AzDimension. Рад, что в Азербайджане тоже делают игры. Жаль, что пока разработчикам еще учиться и учиться.

Сюжет банальный, просто перенесенный на новую почву. Зато можно подчерпнуть много интересных фактов об истории Азербайджана. Читать вкладку «энциклопедия» было действительно познавательно. Авторы очень любят свою страну и ее столицу.

Графика где-то на уровне середины 2000-х. Мне кажется, я все-таки смог найти тех, кто умудрился сделать некрасивую игру на Unreal Engine 4.

Благодаря расстановки искусственных ограждений погулять получится только по запутанным улочкам. Причем, ограждений действительно много. Видно, что для воссоздания большей территории Баку у разработчиков не хватило времени и сил.

Система повреждений действует непонятно как. Иногда достаточно одного выстрела, чтобы противник упал, иногда во врага того же типа надо выпустить чуть ли не всю обойму.

Не обошлось и без «пугалочек» – все время что-то падает или издает страшные звуки. Прием старый и приевшийся.

В целом, The Last DeadEnd напоминает любой польский shooter тех же 2000-х.

Но, несмотря на все минусы, за игру просят всего 156 рублей, поэтому можно купить и поддержать азербайджанский игропром.

P.S. Выложил скриншоты The Last DeadEnd, так что желающие могут оценить визуальную составляющую игры.

P.P.S Ну и как же без «пасхальных яиц»? Различных надписей довольно много.

Ты кто такой? Давай, до свидания!