Batman: The Enemy Within

Batman: The Enemy WithinВчера прошел Batman: The Enemy Within. На данный момент готовлю рецензию, скриншоты и видеообзор. Пока скажу коротко: в целом остались положительные впечатления.

P.S. Заодно решил посмотреть «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости», «Отряд самоубийц» и «Лига Справедливости».

Не наш Крым…

Krai MiraНа днях случайно наткнулся на игру Krai Mira.Эдакий Fallout в Крыму от польско-украинских разработчиков.

Проходится игра быстро и без особых проблем. Сюжет не сказать, чтобы очень оригинальный, но и не заштампованный. Особой фишкой является то, что дважды за игру герой теряет весь свой инвентарь.

А теперь можно сказать и о минусах. Чем был хорош Fallout? В числе прочего и тем, что в нем была нелинейность прохождения и множество побочных заданий. В Krai Mira этого нет и в помине. Задание всего одно и выполняется только одним способом. Локаций много, но они либо пусты, либо заселены врагами и не несут никакой смысловой нагрузки.

В Fallout было много информации о том, что же было ДО и что привело к Катастрофе. Тут этого тоже нет. Несколько персонажей бросают какие-то общие фразы-отмашки и все. И это несмотря на то, что действия игры происходят в 2061 году, поэтому трагедия случилась недавно и выжившие должны помнить все и как минимум знать что же произошло. Но нет, мир уничтожен, ну и ладно, дальше будем жить. Пофигизм и/или амнезия, видимо, шли в комплекте с Армагеддоном.

А еще любое оружие доступно практически сразу. Если в Fallout на первых этапах даже с выкаченными на максимум характеристиками оружие все равно попадалось так себе, то тут можно заполучить неплохое оснащение и обмундирование в первой же крупной локации. Поэтому и потеря инвентаря проходит довольно безболезненно. Потерял что-то хорошее? Ничего, скоро будет такое же или чуть лучше.

Графика в Krai Mira второстепенна. Скажу лишь, что на Unity создавались куда более красивые и проработанные игры, например, Wasteland 2, если уж говорить о близких по духу и таких же непрофессиональных проектах.

Вначале за игру просили 783 рубля, что явно много для подобных проектов, зато теперь она продается всего за 99. Этих денег она и стоит.

Игра подойдет тем, кому хочется вновь почувствовать «тот самый Fallout». Пусть ненадолго и это всего лишь посредственный «суррогат».

Обновка

Вчера наконец-то привезли мою новую клавиатуру. На этот раз ThunderX3 TK25. Выбирал недорогую, с водозащитой и с программируемыми клавишами, в итоге остановился на ней. Конечно, до моей предыдущей Logitech G105, сдохнувшей от пролитого стакана воды (даже не чая, воды!), ей далеко, но пока полностью устраивает.

Клавиши мягкие и удобные, к тому же почти бесшумные, а вот качество пластика так себе, поэтому надеюсь, что хоть пару лет клавиатура прослужит. Подсветка не сказать, чтобы яркая, но мне она и не особо нужна, так что сойдет. В любом случае, ThunderX3 TK25 стоит своих денег.

Странно, но на российской версии сайта нет драйверов как для этой модели (она на нем вообще не упоминается), так и для других. Зато все нашлось на всемирном официальном ресурсе (да и сделан он намного лучше, на мой взгляд).

P.S. Подсветку настроил под цвет подсветки мыши, а так доступно три варианта: красный, синий и фиолетовый, есть даже возможность запустить автоматическое переключение цветов.ThunderX3 TK25

Жажда пафоса

Need for Speed: PaybackПока болею, решил поиграть в Need for Speed: Payback. Что я могу сказать? Сюжетная линия полна пафоса и нелогичности чуть менее, чем полностью. Ну да ладно, подумал я, в подобных играх это не главное. Решил сконцентрироваться на гонках, а на видеовставки и реплики персонажей не обращать внимания. Соревнования довольно просты и скучны. Никакой ожесточенной борьбы нет, у кого мощнее машина – тот и победил. Основные трюки осваиваются быстро, остается только побеждать, покупать и модернизировать автомобили, тем самым приближаясь к финалу. Никакого желания возвращаться в город после финальных титров не возникает.

Средняя игра, по-моему Ghost Games (как и EA в целом) обленились и решили, что и так сойдет, все-таки серия популярная. Жаль.

Разбирать подробно и делать обзор не хочу. Добавил в библиотеку скриншоты Need for Speed: Payback, кто хочет, может посмотреть.

Убийца — садовник!

Rise of InsanityНа днях прошел Rise of Insanity польской студии Red Limb. Игра короткая, у меня ушел один вечер (около 2 часов) на прохождение. Рецензию на нее писать не буду, как и делать обзор, но коротко все же напишу свои впечатления.

Rise of Insanity мне понравилась, пусть ничего революционно нового в ней нет. В основе сюжета лежит трагическая история психолога Стивена Доуэлла и его пациента с диссоциативным расстройством идентичности, довольно редком заболевании, поэтому так любимом многими сценаристами. Впрочем, все не так просто, как кажется на первый взгляд, но не буду раскрывать все подробности.

В игре всего несколько локаций, и они все время повторяются в измененным виде. Сложностей в прохождении не возникает — все загадки сделаны скорее для того, чтобы игра не превратилась в «симулятор ходьбы».

Графика очень неплохая, как и в других проектах на движке Unreal Engine 4, а системные требования позволят запустить игру на средних ПК. Музыкальное сопровождение ненавязчивое, а финальная песня так вообще подошла как нельзя лучше.

Зато с локализацией некие проблемы имеются. Например, настройки громкости и языка находятся в меню «Розыгрыш», падежи путают довольно часто, а некоторые фразы как будто переведены автоматическим переводчиком, без последующей вычитки.

Как я уже сказал, проходится игра быстро, поэтому можно потратить на нее пару часов. Внимания она однозначно заслуживает.

P.S. Добавил скриншоты Rise of Insanity. Кто хочет, может посмотреть.